游戏王大师决斗(Master Duel)手机版下载 v1.9.0 免费下载需跳转至第三方下载

游戏王大师决斗(Master Duel)手机版下载 v1.9.0

  • 分   类:休闲益智
  • 大   小:223.6M
  • 语言:中文
  • 说   明:游戏王大师决斗(Master Duel)手机版下载 v1.9.0
  • 系统:安卓
  • 发   布:2024-08-10 11:18:44

游戏王大师决斗(Master Duel)手机版下载 v1.9.0介绍

游戏王大师决斗(Master Duel)手机版下载介绍

游戏王大师决斗(jp.konami.masterduel)这款游戏也是为大家提供了相当齐全丰富的游戏王经典对战的玩法,喜欢这种类型游戏的朋友们可以随时加入我们,下载到国际服的最新版本哦。

游戏王大师决斗游戏简介

其实这款游戏作为游戏王的官方最新作也是才上线没有多久,也是回归了最经典的游戏规则,喜欢游戏王的朋友们肯定是不能错过的哦。

《牌组介绍》

威风妖怪是一个能够以单卡展开,调度魔法族之里与本家后台进行先攻压制,并且在长盘对局中每回合稳定生出资源的灵摆牌组。

本家特色是每张下怪都具有威风抗性——不会被效果指定和效果破坏——与检索卡牌的能力;本家的各种魔陷都会要求解放场上的风属魔法师族怪兽来发动,同时触发威风妖怪龙骑的效果从牌堆特召怪兽。在2024年七月表中,威风妖怪麒麟从禁止中释放出来,让这个系列多了一只强力的王牌怪兽。

(还有一个特色是本家刻度最高是5,然后麒麟六星。谢谢你P社。)

主要玩法是:T1通常召唤狸猫或乌鸦,检索到豪猪之后连结召唤威风妖怪鵺,设置刻度灵摆召唤后再通过其他威风下怪,检索出魔法族之里和两张陷阱。 T2靠着后台和有抗性的前台怪兽来防守,等到T3便使用轨迹»奇迹»连码来进行斩杀。

就灵摆系统来说,威风下怪几乎没有灵摆效果,展开流程单纯易懂但不会死板,单卡动可以兼容手坑,非常适合没有接触过灵摆召唤牌组的新手来认识灵摆玩法。

《基本Combo》 (影片待补)

狸猫+ 一手»魔里+ 后台*2 +刚龙剑士

乌鸦+ 一手»魔里+ 后台*2

威风P +豪猪+ 一手»魔里+ 后台*3 +刚龙剑士

《系统单卡介绍》

⟨ 威风妖怪狸猫⟩

进场效果(时选发)可以检索一张本家怪兽,是威风最关键的启动点、检索点。

检索的对象主要是豪猪跟威风P,如果这两张都已经有的话就不一定要把狸猫检索出来。

三星不能跟其他威风下怪叠超量,但是可以配合轨迹炸牌的效果,也可以被微小世界用屋敷当中继点来检索到。

推荐携带张数:3

⟨威风妖怪乌鸦⟩

进场效果(时选发)检索一张新出的速攻魔法威风妖风。跟狸猫一样是重要的单卡动点。

推荐携带张数:3

⟨ 威风妖风⟩

去年出的新卡。代价解放风魔法使可以从牌堆特召任意威风怪兽,也可以不解放改从手牌/墓地特召。

配合任意风魔法使可以演出乌鸦小阵(详情请见基本Combo)。

是展开过程的关键卡,能够触发也是新卡的威风妖怪龙骑的效果。

要注意这张会吃屋敷。如果在连锁2以上发动这张卡,跳出来的只有豪猪、麒麟能发效果(威风P要被龙剑士特召或被P召,其他威风下怪是时选发,)躲坑的时候要特别留意。

关于要带几张的问题,在麒麟出狱前我觉得两张就很够了;但现在因为演牌过程要检索的对象变多,加上这张也可以跳麒麟,可以考虑带三张。

推荐携带张数:1~3

⟨ 威风妖怪豪猪⟩

去年出的新卡。

一效是主阶从手上二速特召,二效是进场(场合选发)可以盖一张墓地的本家魔法到场上。除了是展开关键外,二效也是非常重要的资源运转点。在对手回合也可以从手上跳下来补充资源。

可以跟乌鸦/威风P /蛤蟆来两卡动。

推荐携带张数:3

⟨ 龙剑士威风P【天马】⟩

被龙剑士特召/被P召时可以检索任意场地魔法,P效果可以检汽动P增加场值(也可以检索自己。)检索场地的效果需要舍弃一张手牌,可以把刚检上来的场地舍弃掉,当作一个骗坑的效果。

一效可以手舍来给场上的龙剑士威风抗性,可以加强大阵的终端黏场力。

要注意她虽然有威风妖怪字段,但是没有威风抗性,会被丢泡影、效分。

能检索两张卡的强力单卡,只能说有P效就是不一样吗?

推荐携带张数:2~3

⟨ 龙剑士汽动P【强力】⟩

威风P的专属伙伴。提供这套牌非常稀缺的P前特召点,连带拉高威风P的身价。

假设这张跟狸猫一起上手,狸猫可以考虑不检豪猪,改成检索威风P。

推荐携带张数:1

⟨ 威风妖怪蛤蟆⟩ & ⟨ 威风妖怪狐狸⟩

进场效果(时选发)分别是从牌堆覆盖本家魔陷/检索本家陷阱。

两者应用上,蛤蟆不只有多一种检索选项,刻度5还可以配合豪猪两卡动,携带的优先度大于狐狸。通常后手的备编局我会把狐狸下掉。

推荐携带张数:1 & 1

⟨ 威风妖怪大暴风⟩ & ⟨ 威风妖怪龙卷风⟩

两张卡的发动代价都是解放自己一只风魔法使。大暴风的效果是三速 无效不入连锁特召/无效怪兽效果;龙卷风的效果是二速的指定除外怪兽。

大暴风可以很好的针对SP小夜,破坏有指定抗性的怪兽;龙卷风则是可以处理有送墓/ 被破坏效果的怪兽,并且具有主动性,两者各有优缺。

推荐携带张数:1 & 1

⟨ 威风妖怪麒麟⟩

今年出(狱)的新卡,恭喜威风获得第一只有二速干扰能力的怪兽!但各位还记得吗?威风本家没办法灵摆召唤他!

在补强时官方有注意到这个问题,但大概认为这是系列特色所以没有要改,取而代之的是给了超量怪龙骑和速攻魔法妖风两张卡。龙骑可以从牌堆特召,妖风可以从手牌/ 牌组/ 墓地特召,两者都不包含额外牌组,所以要做好麒麟进额外就永远回不来的心理准备。假设你有想要重复运用麒麟的打算,尽量用他自己的效果把他弹回手上。

也因为这张通常是被妖风在对手回合拉出来,如果上手的话可以拿来被威风P的效果丢进墓地。

推荐携带张数:1

⟨ 威风妖怪鵺⟩

去年出的新卡。

毫不讲理的二换四强大效果,配上的是毫无人性的残酷自肃——额外仅能特召威风/ 龙剑士的怪兽。要知道在这个范围内没有任何一只怪有二速妨碍效果,连勉强算是有进攻能力的爆龙剑士,也因为这套牌没有协调所以出不来。虽然给了威风这套牌实战能力,但也让威风变得过度依赖魔法族之里作为终场压制手段。

纯天然的手坑吸引器,幸好不会吃灰流不然会更惨。

有时候就算已经P过了,有多的场值剩余时也可以出这张来刷资源。

推荐携带张数:1~2

⟨ 威风妖怪龙骑⟩

去年出的新卡。

一效果场上有怪兽被解放的场合,可以拔一素材从牌堆特召一只六星以下风魔法师族怪兽到场上(卡名每回合两次)。终于不用拉贱龙了。效果记得要发在C1,一是为了保护连锁,二是因为威风下怪大部分是时选发。

二效是此卡被战效破/解放时可以进P区。 P效是检索威风+炸自己P区。 T1, 2 无用效果,但在长盘中可以每回合稳定检索一张卡,对累积资源差很有帮助。要先用汽动P / 勇士团场地等牌把自己的一边P区清空才能顺利贴进去。

这张被蛇眼炎龙/ 勇士团场地贴到后台P区是不能发效果也不能P召的,实战中要特别小心。

推荐携带张数:1~2

⟨ 刚龙剑士汽动星P ⟩

解放包含龙剑士的两只P怪可以接触融合。主要作用为触发龙骑牌组特召的效果;一效给予场上的灵摆卡战效破抗性,让体质羸弱的威风下怪能坚持更久;二效特召手上/ 墓地的龙剑士下怪,展开时会用到。因为龙剑士下怪都是P怪,需要通过上叠成超量怪兽、从手牌舍弃等方式才会进到墓地。

推荐携带张数:1

⟨ 升龙剑士威风星P ⟩

用两只四星P怪可以上叠,效果不强但本家没有其他能出的怪了。

进场时可以发动,在回合结束时检索一张任意P怪,我习惯会检索威风P来增加终场黏着度,当然也可以检豪猪来在T2回收魔法增加场值,检狸猫来确保T3能顺利展开。二效从额外特召龙剑士P怪,记得规则规定要跳在额外怪兽格或箭头端。

这张是龙族不是魔法使族,所以不能被威风魔陷当作代价解放。

推荐携带张数:1

⟨ 魔法族之里⟩

威风本家场地,可以让对方无法发动魔法卡。

因为这一张卡让威风在先手时不怕落雷、结界波、羽扫宇旋、三战等等的强力魔法卡,也能够阻碍大部分牌组的展开。

只有在自己场上有魔法使族时才会有干扰效果,被丢拮抗时拜托不要把这张留下来。

如果把这张牌换成展开用的本家场地,威风阵天马,那就可以组出一副非常交流的娱乐向卡组。

推荐携带张数:1

《系统外单卡》

⟨ 微小世界⟩ & ⟨ 效果分隔士⟩

因为本家全部都是风魔法使,让微小世界的路线非常简明。效分是最主要的中继点,能连结到所有威风妖怪、手坑少女(幽鬼兔除外)和陨石。增值G和汽动P可以经过屋敷检索到狸猫。

在单卡动卡组,启动点的上手率非常重要,我认为微小世界必须要带满三张。

推荐携带张数:3 & 2~3

⟨ 金满而谦虚之壶⟩

携带理由同上。后手换备编的场合我会把这张下掉。

推荐携带张数:1

⟨ 变规勇棋真罗万象⟩ & ⟨ 变规勇棋百识公国⟩

勇士团场地。最大的用途在于阻挡威风妖怪的两大天敌——泡影和拮抗。另外也可以提供特召点和一些后手突破能力。威风抗性也能抵销掉百识公国的负面效果。

如果带这两张,超量召唤威风妖怪龙骑的时候要记得让她站在你会盖威风妖风的格子前方,不要让她被百识公国推走的时候卡住灵摆区或拆掉陷阱。

推荐携带张数:1 & 1

⟨ 王家长眠谷⟩

魔里的替代品。

目前主流大多仰赖墓地资源运作,相关单卡包含咎姬、炎王麒麟大鹏、荷鲁斯系列、蛇眼小绿炎磷炎龙,尤其最近非常强力的外挂系统刻魔。遇到这些牌时,长眠谷能够起到很好的封锁效果。但相对魔里,长眠谷就没办法防住羽扫、宇旋,要自己斟酌使用。

在后手的情况下,长眠谷的表现是优于魔里的,所以我会放一张在备编来替换魔里。

推荐携带张数:正0~1,备1

《外挂系统》

威风本身是个有点自闭的系统,要找到能匹配的外挂不是件简单的事。

⟨ 超重神童⟩

比较庞大的系统,但神童可以单卡转威风所以可以接受。提供大量资源、踩坑点和R4的机会,神童是刻度8可以P麒麟,看起来非常美好,但是有一个超大的问题——墓地不能有魔陷的自肃。你要想像你只要随便发一张威风妖风,或是把剑指舍弃,你牌堆里就有十张牌一瞬间变成废件,真的很恐怖。

我个人是不推荐。威风毕竟还是会用到魔陷,没办法跟超重完全契合,两个凑一起可以演很漂亮的阵,到了实战就会到处绑手绑脚。

⟨ 龙剑士⟩

和威风同一个世界观的系列,从威风妖怪鵺的自肃来看的话,应该算是广义的本家。加入点火P的话就有办法摆荡麒麟出来,可以考虑挂个一张。

如果要带完整的龙剑士的话,主要路线就会从出威风妖怪鵺变成走银金、轨迹。在维持狸猫可以单卡动的情况下,也能两卡出大阵(如下图)。不过威风龙剑士的操作难度跟威风完全不在一个维度,还需要很多研究。

(狸猫+点火P起手,盖牌是大暴风和妖风)

⟨ 教导⟩

这个就是比较精简的外挂了,不带仪式轴跟陷阱。圣女可以当作四星特召点,魔法使族可以维持魔里运作,也能展开完跳下来多一康。后手突破的话,或许可以骑士配合麒麟打强攻?还没试过不晓得效果如何。

《结语》

威风在新卡强化和麒麟出狱后,已经能轻易地在先攻做出非常强力的场面。但可惜于本身系统自闭,对付手坑和后手局面十分无力的状况下,较难和主流卡组竞争。在加上龙剑士以后,牌组的后手的过场能力和先手压制有所提升,就看未来有没有办法开发出可行的打法了。

另外,威风系列的卡都非常便宜,连之前被炒价格的麒麟也才$50一张,除去泛用卡收下来大概不到$500。

总结一下这副牌组适合谁:

1.之前没玩过P牌,想接触灵摆系统的人

2.最近无聊想找点新的娱乐牌来玩的人

3.想拿魔里恶心你朋友的人

游戏王大师决斗游戏亮点

1、全新升级的对策卡牌挑战游戏,丰富多彩的副本,游戏玩家能够配搭好不一样的卡牌战斗;

2、全新升级的作战方式,集满大量的信用卡人物角色,拆换不一样的人物角色造型设计和外型;

3、十分受欢迎好玩儿的挑战,全新升级的方式,随意配搭不一样的牌组开展游戏的挑战!

游戏王大师决斗游戏特色

1.各种不同的钻石卡包,玩家在闯关时可以直接进行抽取。

2.每天进到游戏当中进行签到,领取相关的游戏任务。

3.当自己手中的卡牌数量增多时,可以直接在线和好友进行互换。

4.不断增加自己手中卡牌的数量,随机在线兑换不同的钻石奖励。

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