黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)手机版正式版 v2.9
- 分 类:飞行射击
- 大 小:153.1M
- 语言:中文
- 说 明:黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)手机版正式版 v2.9
- 系统:安卓
- 发 布:2024-05-10 14:08:15
☆黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)手机版正式版 v2.9介绍
黎明前20分钟这是一款一款Roguelike射击游戏,您可以在其中消灭无尽的怪物群。在游戏中你需要不断的升级你的角色,让人的能力进一步的提升,游戏中可以成为多种不同的职业,比如法师或者忍者等,不同的职业不同的技能与属性。
游戏介绍20 Minutes Till Dawn是 2022 年 6 月发布的 rogue-lite,它是一种完美的方式来解决似乎正在发生的吸血鬼幸存者类型的痒。
今年早些时候,我查看了名为 10 Minutes Till Dawn的演示版,给我留下了深刻的印象。好吧,在 20 Minutes Till Dawn的抢先体验版发布后,这种热情并没有消失。开发商 flanne 的 roguelike 生存仍有发展空间,但其核心概念相当扎实。
《黎明前的 20 分钟》 让你选择一个角色和武器,然后跳进一片黑暗的树林,在不断增长的令人毛骨悚然的食尸鬼群中度过夜晚。如果您以前玩过 吸血鬼幸存者 ,那么此体验的某些部分对您来说会非常熟悉:顶部的巨大 XP 条,通过敌人的微小 XP 液滴升级,以及 Boss 敌人留下的宝箱。
但同时,您可能已经发现了一些显着的差异。除了选择一个有自己被动能力的角色,比如召唤一个影子分身或每隔几发子弹发射一次燃烧的子弹,你还拥有一把武器。你自己开火。这不是自动射击生存游戏,而是更传统的双杆射击游戏。
仅这些变化就为《黎明前的 20 分钟》开辟了许多新途径 。虽然一些升级选项会增加额外形式的伤害,例如神秘匕首或幽灵伙伴,但许多选项也只是简单地增强了枪支的能力。用火焰兵弹装满它,让子弹有机会冻结敌人或召唤闪电,或者使子弹变大。我们说的是大子弹。
虽然这消除了一些按感觉构建的方面,但它使枪战成为早期 20 分钟前的关键组成部分。你需要更快的装弹速度,还是更愿意增加子弹伤害?也许散布更适合你的双管霰弹枪,或者你宁愿用元素效果来增加它的伤害。或者放弃所有这些以进行基于召唤的构建。让您的宠物为您完成所有工作。选项很容易阅读,并且有一个非常简单的树形结构,其中包含一个基本升级、两个第二层选项,然后是最后一个将它们组合在一起的选项。
这些选择很快就变得至关重要,因为时间正在倒计时。20 Minutes Till Dawn 的生存方面 可能会变得残酷,特别是考虑到对于一些只有一两颗心的角色来说,命中非常危险。
敌人的难度和数量逐渐增加,最终添加了可以爆炸或向你发射子弹的变种。一旦老板出现,一切都会消失。
黎明前 20 分钟内 的 Boss 敌人 是全面的遭遇战。许多人都有自己的攻击模式和问题需要处理,例如逐渐封闭的竞技场或大型激光。它为大型战斗增加了更多的杀伤力,感觉不仅仅是一个数字检查。
充满子弹的地狱进度系统也运行得非常好,提供剑(进攻)和盾(防御)范式的分层升级。说真的,我不能推荐你获得圣盾祝福,它非常有用。
继续玩的原因有很多,主要是为了收集资源来解锁更多角色、武器和符文。当我完成第一次跑步时,感觉很棒;我正处于极度强大和即将到来的厄运时刻的完美交汇点。
然而,第一个成败将是图形风格。我绝对喜欢 20 Minutes Till Dawn的外观,因为它几乎是单色的,感觉非常复古和喜怒无常。它还具有在屏幕边缘添加一些危险和恐惧的美妙触感,因为您会看到眼睛在完整的敌人出现之前慢慢向前爬行。
也就是说,我也知道对于那些难以阅读的人来说,这可能是一个问题。也许一些额外的颜色选项或更高的对比度设置可以在这方面有所帮助。
构建多样性也是一个问题,就好像你一开始有很多不同的选择一样,我觉得他们中的很多人在一段时间后又重新回到了类似的选择中。我喜欢升级的小树,所以我不只是为了“更多的伤害”而一遍又一遍地进行相同的升级。但随着时间的推移,它也会导致大多数枪支的构建几乎相同。
好的部分是,考虑到所有事情,这只是 20 Minutes Till Dawn的开始。到目前为止,我很享受我所投入的时间,并计划再投入一些时间。这是一个良好的开端,我认为 flanne 的 roguelike 生存游戏有可能成为一个不断增长的类型中的佼佼者。
游戏评测2021年年底,《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》横空出世,没有人能想到这样一部小成品独立游戏居然会突然成为当年的爆款,甚至以10万+评价97%的恐怖好评率登顶了当年的好评榜。而在这部作品的模仿者当中,最成功,也最值得一提、没有之一的就是由Erabit CN发行的《黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)》。
学我者生,似我者死
严格来说,吸血鬼幸存者也并非完全意义上的开创者,无论是使用的8bit类恶魔城风格素材包、亦或是根据制作者说法来源于《吃豆人》的移动躲避+自动战斗玩法、还是Rougelike元素加上横版无双怪海……都是现有的元素,但是吸血鬼幸存者将其做了一个完美的融合:以怪海对玩家的Build进行检验,再用让玩家依靠着Build割草无双尽享爽感,相当于将肉鸽类游戏前期的积累和后期的成型压缩到了几十分钟的一把游戏里,更加适应快节奏的玩家群体,根据作者访谈,他对这部作品的预期本来也是如此。
而在吸血鬼幸存者爆火之后,无数受吸血鬼幸存者影响的作品如雨后春笋般涌出。什么西幻版吸血鬼幸存者(Spirit Hunters: Infinite Horde,虽然吸血鬼幸存者的恶魔城风格本来就是西幻背景)、娘化版吸血鬼幸存者(Beautiful Mystic Survivors)、像素版吸血鬼幸存者(Pixel Survivors : Roguelike,虽然吸血鬼幸存者本来就是像素风)、维京版吸血鬼幸存者(Fray Fight)还有这些里评价最好的《游牧生存(Nomad Survival)》。然而,这些跟风作品也只能取得一定的人气,最多七百多的好评,哪怕将这些后继者加在一起,其影响力也比不上今天我们提到的主人公——黎明前20分钟。
《黎明前20分钟》,一款受《吸血鬼幸存者》影响,制作者独自一人花费了一个月制作的游戏,一度登上Steam全球热销榜。这款还在EA阶段的作品发售仅仅一个月,以近8000条评价,93%特别好评的优秀成绩成为了这一赛道的新星。虽然不能与开山老祖先比,但是已经是足够惊人的成绩了,根据大V“罗斯基”对制作组的专访,本作发售仅4天就取得了超过22万份销量。
那么,这款作品究竟有着怎样的魅力,才能让如此多的玩家投身其中呢?
樱花妹大战克苏鲁?
作为《吸血鬼幸存者》的后辈,本作采用的也是Rougelike元素+2D横版像素风格,玩家操纵角色在地图上对战怪海。当然,本作也有着自己的特色,无论是美术风格还是游戏玩法都走出了一条新路。本作的可操控角色多为美少女,各种类型应有尽有,但是包括怪物在内的主题选择的则是“克苏鲁”。当然,这并不是说本作是什么硬核克系作品——至少目前不是,玩家只是要在无边的黑夜中面对成群的触手怪、眼球怪、脑瘤(?)怪等敌人而已。这黑灯瞎火的风格搭配上几乎只有黑(绿)白红三色的画面,是否喜欢就因人而异了,但是本作也基于这种较低的可视度开发了视野和捡取的机制。
玩法方面,本作采用的并非自动战斗模式,而是2D横版射击——根据上文中提到的访谈,这是制作者自身的口味所致。这也就让游戏的复杂度稍微上升了:玩家不仅仅要考虑走位,也要考虑到成型前的操作。当然,这并不影响游戏的本质,如果玩家Build成型了,那后期随便点点甚至召唤流挂机都能过;而如果Build没有成型,后期的怪海也绝非是操作可以对抗的。
Build是Rougelike游戏的绝对核心,本作也不例外。本作的Build采用的是类似于《新星漂移(Nova Drift)》的技能树,玩家升级时需要选择某项技能解锁,然后才能解锁之后的技能,而多个技能也能形成非常强力的组合,例如元素流就可以冰火雷三系大成化身天灾,召唤流可以养出大爹挂机……当然,因为本作视野和捡取范围的狭窄,在必要时选择相关升级也是很重要的。
此外,击败Boss后掉落的升级物品更是会特化玩家的流派——这个物品会用极大的削弱换取极大的强化,玩家需要选择和自己流派契合的强化,舍弃不需要的部分,例如元素流就可以完全舍弃子弹伤害。
当然,本作的难度其实并不低,虽然玩家成型后看似可以乱杀,但是暴毙往往就在一瞬间,何况在完全没有符文强化的情况下开局也很容易暴毙。作为一款Rougelike,准确说是Rougelite游戏,本作自然也提供了“死后升级”的选项。随着玩家生存的时间更长、等级更高,结束时能获得的点数就更多,也就可以解锁更加强力的“符文”能力——从提升属性到开局刷护盾,从异常状态传染到元素流短暂无敌,应有尽有。
小结:总而言之,《黎明前20分钟》是一款非常成功的作品,有着颇多可圈可点之处,尤其是考虑到本作是一个人花费仅仅一个月开发的,就更让人感到吃惊。目前游戏尚处EA阶段,也已经在进行无尽模式的更新,很期待后续的发展。
应用信息 名称:20 Minutes Till Dawn 版本:4.4 包名:com.Flanne.MinutesTillDawn.roguelike.shooting.fr.gp 隐私政策:点击查看 MD5值:aa7105461369c2889787d694dab5051a☆黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)手机版正式版 v2.9截图